O2O成敗關(guān)鍵:用戶體驗(yàn)
眾所周知,關(guān)于O2O的定義,本身也有不同的意見(jiàn)。一種常見(jiàn)的觀點(diǎn)是,一家企業(yè)能兼?zhèn)渚W(wǎng)上商城及線下實(shí)體店兩者,并且網(wǎng)上商城與線下實(shí)體店全品類價(jià)格相同,通過(guò)線上線下都能夠很方便地為消費(fèi)者提供商品和服務(wù),即可稱為O2O。也有另一個(gè)觀點(diǎn)認(rèn)為,O2O是B2C( Business To Customers)的一種特殊形式,或者可視為傳統(tǒng)線下企業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)+。
但無(wú)論如何定義O2O,其商業(yè)模式的本質(zhì)都是產(chǎn)品和服務(wù),這是改變不了的事實(shí)。事實(shí)上,很多商品和服務(wù),并不能依靠單純的線上交易模式來(lái)完成,比如服務(wù)類產(chǎn)品和大宗交易,更適合適合在線下消費(fèi)和體驗(yàn)。而此類交易才是日常商業(yè)的真正主體,盡管電商在國(guó)內(nèi)發(fā)展迅猛,但占零售市場(chǎng)總額的比重仍較低。
如果說(shuō)O2O是一場(chǎng)新商業(yè)戰(zhàn)爭(zhēng),那么最終決定未來(lái)勝負(fù)的將是用戶的選擇。誰(shuí)為用戶提供更優(yōu)質(zhì)便捷的服務(wù)、更有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,誰(shuí)就更容易贏得用戶的認(rèn)可。
一切以用戶體驗(yàn)出發(fā),注重服務(wù)過(guò)程中的每個(gè)細(xì)節(jié)!線上與線下相輔相成,線上引導(dǎo)用戶在線下消費(fèi),線下消費(fèi)的狀況反饋給線上,增加線上用戶的黏性,從而打造成線上與線下的一種生態(tài)閉環(huán)。如此一來(lái),O2O模式下的生活服務(wù)完全顛覆了過(guò)去的成本結(jié)構(gòu),用戶、平臺(tái)、勞動(dòng)者可以最終達(dá)到“三贏”。但若過(guò)于重視前期燒錢(qián)搶奪用戶,不注重自己的產(chǎn)品升級(jí)與用戶的體驗(yàn),那么不管是對(duì)于公司還是O2O下的APP發(fā)展,都是極其不利。
但慶幸的是,現(xiàn)在大部分O2O企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始回歸理性,并著手從用戶體驗(yàn)出發(fā),并從以下三個(gè)細(xì)節(jié)開(kāi)始改善。
第一,用戶界面功能性與流暢性的改善,站著用戶的角度思考產(chǎn)品,知道用戶需要在那里做什么。
第二,線下服務(wù)能力的提升。其實(shí)做O2O最終也是要落地線下,線上的功能也是去吸引用戶去線下體驗(yàn)。
第三,增強(qiáng)線上與線下的互動(dòng)。生活中人與人之間沒(méi)有交流我們會(huì)感覺(jué)孤獨(dú),對(duì)于O2O中的互聯(lián)網(wǎng)APP缺少互動(dòng)就會(huì)沒(méi)有生機(jī),也沒(méi)有很好做到“接地氣”。
未來(lái)的O2O平臺(tái)光有錢(qián)不夠,必將延伸成產(chǎn)品、服務(wù)體驗(yàn)、資本、上下游產(chǎn)業(yè)鏈等綜合實(shí)力的競(jìng)爭(zhēng)。各家企業(yè)應(yīng)從自身服務(wù)對(duì)象入手,如何用好手中的客戶數(shù)據(jù),成為O2O成敗的荊州之地。